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Réalité Virtuelle, ou VR pour Virtual Reality

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La réalité virtuelle prochaine grande révolution technologique


Au Consumer Electronic Show de Las Vegas, un terme a circulé en boucle: la réalité virtuelle, ou VR pour Virtual Reality. De Samsung à Google en passant par Facebook, HTC, Intel ou encore Microsoft, tous dépensent des dizaines de millions de dollars pour s’accaparer des parts d’un marché. «La réalité virtuelle sera la prochaine grande révolution technologique»

Description


            A SAN FRANCISCO 


Après les jeux vidéo, la réalité virtuelle (RV) et ses casques de plus en plus populaires, pourrait devenir la prochaine plateforme incontournable et s'imposer pour les relations sociales comme pour la diplomatie, prédisent les experts en nouvelles technologies et en marketing.


Les yeux plongés dans les images projetées à 360 degrés, les utilisateurs de cet appareil accroché autour du crâne vivent l'expérience comme jamais: ils se retrouvent au coeur d'une partie de jeu vidéo, ou d'un film, à escalader une paroi escarpée dans les montagnes vietnamiennes ou à nager dans les récifs de coraux en Australie.


  

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La réalité virtuelle a constitué le rêve de générations de fans de science fiction et autres geeks. Mais jusqu'à très récemment, ces casques futuristes n'étaient que l'apanage des laboratoires de recherche, tel celui sur les interactions entre homme et virtuel de l'université Stanford, en Californie: jusqu'en 2014, ses chercheurs utilisaient un casque à 40 000 $, si lourd qu'il leur donnait des douleurs au cou.


«Je crois en la réalité virtuelle et j'étais persuadé que ça pourrait être extraordinaire, mais tout le monde ne partageait pas cette opinion. C'était vu comme une technologie morte», se souvient l'inventeur de l'Oculus Rift, Palmer Luckey.


En 2011, alors qu'il n'a que 18 ans, Luckey crée le fameux casque dans le garage de ses parents, en Californie, en mêlant images et sons de manière à convaincre le cerveau qu'il est en train de voler au-dessus d'une ville, par exemple.


En mars 2014, Palmer Luckey vend son entreprise à Facebook pour deux milliards de dollars. Oculus Rift joue désormais sur les plates-bandes des géants Google, Samsung et Sony.